Lag pada Game Online - Pengertian, Penyebab dan Contoh

Lag adalah respon lambat dari komputer. Ini dapat menggambarkan perangkat apa pun yang merespons lebih lambat dari yang diharapkan, meskipun paling sering digunakan dalam game online.

Video game lag umumnya disebabkan oleh salah satu dari dua faktor:

  1. Komputer yang lambat
  2. Koneksi internet yang lambat

Jika Anda memainkan game online multiplayer dan komputer Anda tidak dapat memproses data yang masuk secara realtime, ini dapat memperlambat game untuk semua orang. Jika koneksi Internet Anda lambat atau tidak konsisten (yang sering terjadi dengan koneksi wireless bersama), sistem Anda mungkin tidak mengirim dan menerima data dengan cukup cepat untuk mengimbangi pemain lain. Keterlambatan dapat mengakibatkan laju frame yang berombak dan menyebabkan penundaan antara masukan Anda dan apa yang terjadi di layar.

Di dunia yang ideal, semua gamer online akan memiliki komputer yang cepat dan koneksi internet. Pada kenyataannya, pemain memiliki berbagai sistem komputer dan kecepatan koneksi Internet yang berbeda. Oleh karena itu, developer game harus memperhitungkan lag dalam game multiplayer. Salah satu metode adalah dengan menggunakan server game pusat yang memastikan lag satu pemain hanya mempengaruhi individu dengan komputer yang lambat atau koneksi internet yang lambat. Ini mencegah pemain dengan pengaturan game berkualitas tinggi agar tidak terpengaruh secara negatif oleh pengguna dengan sistem lambat.

Dalam beberapa kasus, pemain dengan lag tinggi akan di-boot dari game multiplayer. Misalnya, di StarCraft 2, jika sistem pemain tidak merespons, sebuah pesan akan muncul di layar pemain yang mengatakan, "Menunggu Server." Pemain lain dalam game akan melihat pesan yang mengatakan "Menunggu pemain: [nama pemain]." Jika lag terlalu tinggi, server pada akhirnya akan mem-boot pemain yang tertinggal dari game.

Lag vs Latensi

Istilah "lag" dan "latency" terkadang dapat dipertukarkan karena sering merujuk pada hal yang sama. Namun, latensi adalah istilah yang lebih teknis, biasanya diukur dengan jumlah tertentu. Misalnya, latensi koneksi jaringan pemain mungkin sama dengan waktu respons ping antara komputernya dan server. Latensi tinggi (lebih dari 120 ms, misalnya) dapat menghasilkan jeda yang nyata.

CATATAN: "Lag" juga dapat digunakan sebagai kata kerja. Misalnya, pemain yang "lagging" mungkin memperlambat game.

Lebih baru Lebih lama