Edutainment menggabungkan kata "education" dan "entertainment". Ini mengacu pada segala bentuk hiburan yang mendidik. Tujuan dari edutainment adalah membuat pembelajaran menjadi menarik dan menyenangkan.
Edutainment ditemukan di dalam dan di luar kelas dan ada di beberapa jenis media. Beberapa pasif, sementara yang lain interaktif. Contoh bentuk pasif dari edutainment meliputi:
- Buku fiksi dengan tema pendidikan
- Film dan acara TV dengan karakter menghibur yang mengajar pemirsa
- Musik dan lagu yang membantu orang belajar
- Acara radio dan podcast fiksi yang dirancang untuk mendidik pendengar
Contoh edutainment interaktif meliputi:
- Video game yang dirancang untuk mendidik pemain
- Kuis yang memberikan sasaran dan penghargaan saat pengguna maju melalui setiap level
- Perangkat lunak yang memungkinkan pengguna untuk bersaing satu sama lain dalam latihan pembelajaran
- Situs web pendidikan dengan elemen interaktif, seperti gambar dan animasi yang dapat diklik
Edutainment dapat digunakan untuk mengajar hampir semua topik, termasuk matematika, bahasa, sejarah, geografi, dan sains. Misalnya, guru dapat menggunakan video sains yang menghibur untuk membantu siswa mempelajari konsep baru. Orang tua dapat menggunakan perangkat lunak matematika atau bahasa untuk membantu anak-anak belajar di rumah. Dengan menciptakan lingkungan belajar yang menyenangkan, edutainment dapat membuat pendidikan menjadi lebih mudah dan menyenangkan.