Logo Kahoot PNG, Arti dan Sejarah Kahoot (Tahun 2013 - Sekarang)

Kahoot! – adalah program pembelajaran berbasis permainan yang digunakan sebagai jenis teknik pendidikan. Ini terdiri dari serangkaian kuis pilihan ganda dan dapat diakses melalui aplikasi atau browser web dengan nama yang sama. Pengembangnya adalah Jamie Brooker, Johan Brand, Morten Versvik, dan Universitas Sains dan Teknologi Norwegia. Mereka mempresentasikan versi finalnya pada musim gugur 2013. Cara belajar alternatif ini tersebar luas dan tersedia dalam beberapa bahasa: Italia, Spanyol, Belanda, Inggris, Norwegia, Prancis, dan Portugis.

ARTI DAN SEJARAH KAHOOT

Evolusi Logo Kahoot

Pada awalnya, sekelompok tiga orang bekerja untuk menciptakan teknologi pembelajaran yang tidak biasa. Mereka datang dengan ide pada tahun 2012, dan saat itulah mereka mulai bekerja. Kemudian mereka bergabung dengan Alf Inge Wang, seorang profesor, dan Asmund Furuseth, seorang pengusaha Norwegia yang mendanai proyek tersebut. Peluncuran uji startup berlangsung pada musim semi 2013. Versi beta bekerja di SXSWedu. Tes berhasil, dan pada musim gugur tahun yang sama, penulis membuat rilis final Kahoot.

Konsep kuis didasarkan pada pengujian materi yang dipelajari dalam bentuk permainan, yang telah sangat meningkatkan hasil di kalangan siswa dan siswa dibandingkan dengan bentuk kertas survei pengetahuan. Dan presenter (guru) dapat memilih opsi yang paling nyaman karena program ini melibatkan beberapa bentuk pengujian, hingga kompilasi pertanyaan dan jawaban yang independen.

Setelah beberapa peningkatan yang diterapkan, Kahoot! sekarang tersedia di berbagai platform: browser web PC standar dan antarmuka web perangkat seluler. Pada 2017, aplikasi pekerjaan rumah muncul. Bentuk pembelajaran ini berkembang dan meluas, menjadi sangat populer. Pada 2020, nilai platform diperkirakan mencapai 1,5 miliar dolar. Dan pada tahun 2021, pemiliknya mengumumkan pembelian program pembelajaran digital lainnya seharga 500 juta dolar – SSO Clever, Inc.

Simbolisme aplikasi secara tepat menyampaikan karakter permainannya, yang juga memengaruhi permintaan karena siswa dan siswa menganggap utilitas bukan sebagai metodologi akademis tetapi sebagai kuis sederhana. Logo dari awal hanya berisi bagian teks dan tidak pernah diubah, tetap sama seperti pada saat peluncuran resmi.

FONT DAN WARNA EMBLEM KAHOOT

Hanya kata penunjukan yang digunakan dalam logo. Ini adalah nama program pelatihan dan pengujian. Itu dalam font khusus dan pada satu baris. Huruf-huruf dalam kata “Kahoot” berbeda – tidak ada satu pun karakter yang serupa. Bahkan kedua "o" tidak memiliki bentuk yang sama. Simbol-simbol itu terdiri dari garis-garis lebar yang ceroboh, itulah sebabnya mereka tampak "melompat". Ini adalah ide utama dari aplikasi: setiap subjek tes memiliki sudut pandangnya sendiri tentang pertanyaan itu. Platform umum menyatukan jenis jawaban pribadi ini. Oleh karena itu ukuran huruf yang berbeda.

Selain itu, rambu-rambu tersebut tidak sama tingginya. Yang terpanjang adalah "K" dan "t" terluar. Mereka melampaui batas nama. Yang terpendek adalah dua "o" yang ditempatkan di tengah. Batas bawah "h" juga dipersingkat, tetapi bagian atasnya, sebaliknya, lebih tinggi dari karakter lainnya. Secara keseluruhan, huruf-hurufnya terlihat seperti terdiri dari bentuk geometris yang berbeda. Sebagai bentuk penegasan, tanda seru di akhir nama menarik perhatian dan ajakan bertindak. Itu terlihat seperti segitiga sempit terbalik, dan titik di bawahnya terlihat seperti segi lima. Kata "Kahoot!" tidak memiliki bingkai atau latar belakang. Namun ada ikon berupa huruf “K” tunggal, lengkap dengan tanda seru.

Untuk logo, pembuat program telah memilih jenis huruf khusus yang dikembangkan berdasarkan font Montserrat. Warna utama logo adalah ungu #46178f. Nada yang tidak kalah jenuh dari palet lain digunakan untuk tombol dan rombongan.

Lebih baru Lebih lama